嘿 guys,老实说,我真的很烦了那些大型游戏工作室每年都发布相同的拷贝粘贴垃圾。每个游戏都感觉像是我们五年前玩过的东西的重制版。因此,我决定将我的钱花在嘴上说的话上,并自己建立一些东西。目前我正在使用Godot,采用混合2.5D风格——基本上是平面,干净的2D绘图用于角色,但它们在具有nice光照的3D方块世界中移动。它保留了下载大小极小(低MB),但即使在廉价笔记本电脑上也看起来非常清晰和锐利。基线运动和引擎正在正常运行,但我不想再制作另一个标准的、乏味的射击或平台游戏。我想做一些新鲜的东西。给我一个完全新的、独特的游戏机制或概念,一个你从未在视频游戏中见过的规则、陷阱、奇怪的合作机制或心理技巧。不要担心它听起来多么复杂。我保证:我会阅读所有的评论,挑选最好的想法,将它们分解成实际的编程逻辑,并在这里发布蓝图,以便我们可以看到如何实际构建它们。