我的一个好朋友在 AAA 游戏公司工作,担任 3D 艺术家。概念艺术家会设计人物的整体外观和感觉,他会在 Maya 中建模和rigging。然而作为独立开发者,如果我要制作一款游戏,我就需要做到和擅长做几乎所有事情。这是极其挑战性的,因为制作一款游戏需要做的事情太多,变得令人沮丧。以下是过去两个月内我在 Unreal Engine 中制作游戏所做的事情的非全面列表: 在 Unreal Engine 中创建了几十个材料,包括一个可以根据坡度自动应用草地、岩石、泥土纹理的景观自动生成材料。 在 Blender、GIMP、Krita 中创建了几十个材料纹理,涵盖树木、建筑、岩石等。 使用 Unreal Engine 的蓝图和 C++ 开发系统逻辑。 从零开始学习 Blender,创建了一个基本的 3D 中世纪房屋模块化资产包。 学习了掩码叶纹理的工作原理,并创建了几种基本的低多边形树木的简单叶子。 开始学习 World Creator 和 Gaea,以创建 3D 世界地形,并反复测试它们以获得山脉、游戏区域的准确大小和外观。 开发了一个极其基本的战斗系统的逻辑和功能。 感觉我只完成了百分之一的制作游戏所需的工作,而且已经过去一个半月了。 真是令人惊讶的是,这种学习和做事的过程是多么疲劳和令人沮丧的。 不是要求赞美或什么的。 只想分享和讨论一下这一过程。
游戏开发最困难的地方就是要擅长所有事情。
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