大家好,我是Skills & Raids的独立开发者,目前正在开发一款基于团队的抽取RPG。https://store.steampowered.com/app/4401370/Skills__Raids/ 我想分享一下我在开发过程中尝试过的各种方法。

短视频? 你可能听说过这样的建议:开发日志不是值得花时间的,而应该做短视频。 我做了35个短视频,但我想说这完全是一种浪费时间。几乎每个视频都有1k到2k的观看量,我在Tiktok、Instagram和YouTube(YouTube表现最好)上发布了它们,但转化率呢?不太好。

开发日志? 我认为我们应该尝试各种方法,看看哪些对我们的游戏有效。我的游戏比较水平,垂直格式并不适合它。也许这就是为什么它对我没起作用,但我做了一个开发日志,它收获了31k的观看量,并为我带来了更多的预购单(比Steam Next Fest多1000个)。我希望在开发过程中做更多的开发日志。 Wanderbot玩了我的游戏,收获了31k的观看量,我通过自己的开发日志获得了更多的预购单,所以也许试试吧?我做了一个第二个开发日志,它收获了6.8k的观看量,仍然给我带来了不少预购单。Reddit也有效;我被PCGamer认证为一名游戏开发者,我可以在发布预告片、演示版发布和发布日期的特殊事件上发布帖子,这些帖子非常重要,因为Reddit也非常有效。(我想这是Wanderbot看到了我的游戏的地方。)

X和线程? 我在X/Threads上最活跃,但我可以说它对预购单并没有起太多作用;它对与其他开发者建立联系是有效的。

邮件? 我发送了110多封邮件给内容创作者,但只有Wanderbot玩了我的游戏。其他YouTuber玩了我的游戏,但我没有发送邮件给他们,所以不知道也许邮件也是一种浪费时间?也许如果游戏更吸引人,更多的人会玩它,但我们为什么要依赖他人?我不喜欢没有控制权而去求他人玩我们的游戏的感觉。

节日? 正如你在图表中看到的,它也非常有效(如果是大型节日)。我的游戏进入了拉丁美洲游戏展,获得了1400个预购单,其他较小的活动呢?效果不太明显。

个人日历 我正在开始看到新的个人日历对我的影响,它非常有效。它让我不需要做任何市场推广就能获得大量的预购单。希望我的信息对你有帮助。游戏将于7月27日发布,我非常激动!