你好!我是游戏音乐作曲家。过去五年来,我为众多独立游戏的音乐作曲,并且也写了几部交响作品,曾被全尺寸管弦乐团演奏,并获得了观众和评论家的热烈回应。 我的音乐作品涵盖了探索、战斗、电影和主旋律主题,能够根据项目的艺术方向适应各种音乐风格(管弦乐、电子乐、老式乐、金属乐、摇滚乐、温馨乐...)。除了音乐创作,我还从事游戏音频的技术工作,使用FMOD、Wwise和MetaSounds来设计和实施可适应的音乐系统。 我还曾为特定项目编写了内置引擎的自定义可适应音乐系统,并乐于帮助游戏音频的内置集成和其他技术方面的问题。 在成为一名全职作曲家之前,我完成了物理学博士学位,这使我拥有了强大的技术背景,经常应用于游戏音频和编程。 我经常与Unity、Unreal和Godot合作,并有C#、GDScript、C和Python的编程经验。 根据项目的需要,我也偶尔会为游戏音频以外的代码做出贡献。 作品集 作品集选择:https://soundcloud.com/jos-lebreuilly/sets/selection 现场管弦乐演出:* https://drive.google.com/file/d/1l4Wqfp3Wo41Sv-aD3L-xqanqCFIb-NPP/view?usp=share_link * https://on.soundcloud.com/uAQNxupuhGFbdYrW6 网站:https://www.jose-lebreuilly.com/ 如果你想讨论你的项目,请自由地发送给我一个私信或者通过Discord(joselebreuilly)联系我。 José