我在计算机和游戏的可访问性领域工作,主要是开发一个让有行动能力障碍的人们能够玩视频游戏的应用。现在,我已经为Unity和Unreal引擎开发了一个头部跟踪和可访问性SDK原型。它让游戏可以在游戏本身内嵌入摄像头头部跟踪功能,而不需要其他应用程序在后台运行。我的问题是:为什么没有人之前就建造了这个? 有人曾经工作过这个领域吗?您的经验是什么?在实施过程中,存在哪些顾虑?对游戏稳定性或其他方面的影响是什么? 我了解到TrackIR、OpenTrack、Tobii等。我的问题是这些技术都需要外部硬件或软件来运行,且大多数玩家可能根本不知道这个技术存在,限制了它的采用,因此我的问题。唯一一个我能找到的内置了头部跟踪功能的游戏是星际公民,但据说头部跟踪的稳定性很差。 我在另一个子版块上有一个答案,游戏开发者通常会使用TrackIR而不再关注它。请注意,这是我的头部跟踪SDK看起来的样子:https://youtu.be/wKeqmODzqTM
为什么没有内置头追踪的游戏?
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