目前,我正在与朋友一起设计一个游戏。这个游戏的目标是为大学/大学毕业生和毕业生提供一个预算游戏,教会他们良好的预算习惯。我们正在努力解决游戏的机制。我们使用谷歌AI工作室(纯粹为了快速测试目的)制作了一个首次demo,并收到了很多反馈,反馈是它感觉像我们小时候被迫做的那些高中活动一样,那些活动本质上是假游戏,而不是真正的游戏,我们正在努力想方设法,避免它变成那样。目前,游戏从接收零花钱开始,你选择固定成本项目的质量,根据成本与角色情绪的平衡。然后,它循环一个月,类似于BitLife,呈现给玩家场景,让他们选择其中一个选项,同样平衡成本和情绪。目前,它感觉很枯燥。我的团队和我都是最近毕业的工程师,我们的创造力,特别是视觉方面的创造力,根本不是我们的强项,但我们真的想把这个项目完成。即使是其他游戏或概念,我们也可以从中获取灵感。任何帮助都非常感谢。