我的儿子开始制作游戏。他之前使用Game Maker,但想尝试制作3D开放世界游戏,所以他试图切换到Unreal Engine。问题是,每次他尝试创建新项目或打开项目都会出现以下错误:

断言失败:预构建信息更新缓冲区大小(UpdateScratchDataSize)= 场景大小(Scene.Sizelnfo.UpdateScratchSize)(文件:D:\build wUE51Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RH\Private\D3012RayTracing.cpp| (行:4979)TLAS更新缓冲区现在需要1字节,但构造函数中只计算了0字节。结果,他无法做任何事情。他正在使用ASUS TUF A16。任何帮助他开始的信息都将不胜感激。感谢。