假设你已经有一个功能完善的沙盒游戏:机制、系统、玩具都感觉在孤立状态下很好互动。例如,Halo的物理/车辆/敌人/枪战,Pokémon的生物捕捉和战斗,Stardew Valley的农耕/钓鱼/采矿循环。但是,所有这些都没有连接的组织结构,缺乏故事,永久世界位置,命名角色,进度结构,什么都没有把这些碎片结合成一个有意义的体验。那么你如何将其转变为一个实际的游戏呢?
如何将沙盒转变为游戏
假设你已经有一个功能完善的沙盒游戏:机制、系统、玩具都感觉在孤立状态下很好互动。例如,Halo的物理/车辆/敌人/枪战,Pokémon的生物捕捉和战斗,Stardew Valley的农耕/钓鱼/采矿循环。但是,所有这些都没有连接的组织结构,缺乏故事,永久世界位置,命名角色,进度结构,什么都没有把这些碎片结合成一个有意义的体验。那么你如何将其转变为一个实际的游戏呢?
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