如果你在过去玩过Warcraft 3的自定义游戏,你可能记得 巫师,在小型arena上浮空的魔法师,投掷火球和击退法术,将彼此推向边缘,同时arena本身坍塌。最后一个站着的人赢得一轮。我非常喜欢这个模式,所以我自己重建了它。目前的内容包括: - 6种法术,火球,虚空长矛(缓慢),反弹新星(巨大的击退),末日陨石,镜子防御(反射回来的法术),以及寻找手套,专门追踪目标,更多法术即将到来,我并没有完全重建原版的法术,主要是尝试做出自己的。 - 缩小的arena,这里的岩浆真的会吞噬地板,边缘会从下面塌陷。 - 间隔轮次商店,在一个浮空的圣殿上,使用赢得的资金购买新的法术。 - 在线多人,朋友通过代码加入,没有服务器需要设置。 - 仍然是早期,大部分法术还没有完全视觉升级,约有80%的法术还没有添加。然而,巫师只是第一个。我自己构建引擎的整个原因就是要将我长大的自定义地图聚集在一起,按照我的方式完成。这个是证明引擎可以承载一个完整模式的证明。 现在的大问题是,下一个自定义地图应该是什么?(绿色TD的,巨人战争,骑士狂欢,吸血鬼主义,乌瑟的聚会?等等)
我重建了经典的WC3“巫师”竞技场在我的自定义引擎
评论 (0)