嘿大家,希望这个消息能找到你身心都好。 我知道这听起来像又一个“哪个引擎我应该选择”的问题,但我已经读过所有的帖子,并权衡了我的选择。 我正在做一个小型第一人称RPG游戏作为大学项目,完成项目的时间大约是两年。 我的主要目标是当然是享受这个过程,第二是真正完成一个能让我从中学习的项目。 我已经用每个引擎都花了大约50小时,这是我的发现: Unity: 有大量的学习资源,我喜欢C#,当我的项目开始变得复杂时,它就变得很混乱, boilerplate 的内容有点枯燥 Godot: 非常简单,易于使用,我能够自己制作2个小游戏,GDscript 很有趣,但我不认为它对我有用,缺乏一些内置工具和资源来学习 Unreal: 真的很喜欢界面,蓝图和基于组件的系统,学习工具很低(只有基础),在我的系统上很吃重 希望大家能帮助我做出一个好的选择。 到目前为止,我一直坚持使用Unity,并通过制作小型街机游戏,如Asteroids和Pacman,来帮助自己学习,我希望我能够停止引擎跳跃,最后开始。 感谢!
大学项目需要帮助
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