哎呀,朋友们,我需要一些建议。作为一个单独的开发者,我目前被三个项目压得喘不过气。 我开发了一个Pokémon的粉丝游戏,在Pokémon Essentials和Ruby/RPG Maker XP上。我们称之为Project STRAT。 我在2022年发布了它,并在有新创意或官方Pokémon游戏发布时更新它,以添加新的Pokémons/动作/物品。 它目前处于维护状态。 它很简单;在五年以上的时间里,我基本上熟悉了Pokémon Essentials的每一行代码。 它是我的舒适区(我经常玩它)。 自2024年以来,我开始了一个新的项目,让我们称之为Project RTS,在Godot上。 它不是一个粉丝游戏,我希望它拥有自己的许可证,并计划在它准备好时在Steam上发布。 然而,我缺乏实际编码的动力。 我想玩它,但我觉得自己不足以做到,或许需要十年时间。 因此,我推迟了它。 几周前,动力突然下降,我开始寻找多巴胺和更容易的奖励,因此我开始了第三个游戏;我们称之为Project WORLD。 它是Project STRAT的衍生品。 它使用Project STRAT作为基础代码,但添加了脚本来改变其游戏玩法的一些部分。 它比Project STRAT稍微困难一些,因为新特性不是非常直接。 总之: * Project STRAT处于维护状态,以匹配Pokémon的当前状态。 * Project WORLD需要更多的思考,因为我需要新特性,它们不是非常直接。 * Project RTS对我来说更难,因为我不如Ruby熟悉Godot,似乎这个项目对我来说太难了。 我需要一些关于如何处理三个项目的建议。 你会怎么做?