你想想这样一个场景:一个视频电话,创业委员会,五分钟的时间来pitch你的项目。每个学生在我之前都收到了反馈、表扬、讨论。有的甚至获得了掌声。我完成了我的pitch,得到了一片沉默。不是那种好听的沉默。那种让你看到屏幕上一群官员,然而他们都不知道该问你什么的问题。我记得我想:要么我的麦克风死了,要么情况很糟糕。然后一个女人解除了静音。她自我介绍:她是政府部门与创意产业合作的律师,决定什么可以通过什么不能通过的那个人。她的第一个问题,字面上的:"你是否研究了俄罗斯法律?你是否确定你的游戏不会违反它?"第二个问题:"你的游戏中是否包含血液、杀人、恐怖?"好吧。它是一个恐怖游戏。所以,yes。 我试图进行谈判(我准备好了,或者我想我准备好了)。告诉她,我们可以在俄罗斯市场上发售一个审查过的本地化版本,像中国那样:隐藏血液,隐藏骷髅,市场仍然活跃。她的声音突然截断。说这个项目很有趣,机制很精彩,甚至可能影响市场。然后,她像一份天气预报那样平静地说:"在当前法律下,不能在俄罗斯发行一个与这个类别、这些机制和这个故事情节相关的游戏。"我开始列出俄罗斯游戏中的暴力例子来证明她是错误的。首先,我提到了Smuta,一款最近的大预算俄罗斯历史游戏(部分由IRI,互联网发展研究所资助)。游戏中有杀人。她的回答是:"那是不同的。你应该在自己的类别内研究这个问题。恐怖。"好吧。然后我提到了No, I'm Not a Human,一款俄罗斯开发商的精彩恐怖游戏,而在说出它的名字时,我突然想起了那里的杀人是通过画面外发生的:你看到后果,血液被模糊。然后来了一个让我记住的问题:"那款游戏是否正式从俄罗斯发行?"我说游戏并不真正具有公民身份,开发商只是在他们所在的国家制作游戏。她的回答是:"重要的是法律和审查的国家。"我坐在那里,脑子里跑着各种游戏标题,找不到一个真正没有审查的。那个认识突然击中我,比她的判决更让我难受。好吧,倒回去。游戏是什么?The Lost File,心理恐怖。玩家扮演记者。第一个场景:一个废弃的精神病院。游戏的核心是生存规则。每个场景都有自己的规则,每个怪物也有自己的规则,违反它们就是死亡。我们还建立了机制,使其更具个人性:游戏通过你的摄像头监视你(你眨眼时,你的角色也眨眼,怪物通过你的眼睛来追捕你),游戏也通过麦克风来监视你(怪物学习你的习惯,越玩越长)。没有跳吓的spam。沉默,遵守规则。之前我从未制作过游戏。花了近十年在不同行业之间徘徊,试图找到进入游戏行业的门道。如何最终进入游戏行业值得单独写一篇文章,我会在以后写的。今天要讲的不是这个。简要来说:我去了研究生院,目标很明确,找到想要制作游戏的人。我们的硕士项目有一个"startup作为你的毕业证书"的格式。我首先选择了一个安全的社交项目,觉得没意思,然后在第一学期中期,我转向了游戏。害怕?是的。后悔?没有一秒钟。第一幕:大学快一点:我不能提到大学名称。我的项目经理警告我,学生写的任何东西都可能被读成是"损害大学声誉",这通常会对学生造成不利影响,而不是大学。所以,没有名字,只是为了安全起见。十二月,冬季考试。 我向将来评估我们的毕业答辩的教授展示了项目。她对这个类别的反应:这是一个问题。不能指出具体的法律(她说她觉得它很有风险),但她非常确信:大学声誉可能会受损,她会在答辩中失败我的项目。到那个时候,我已经有了一个团队,正在制作设计文档,进行了市场研究,进行了对眨眼机制的小研究。要诚实地说,面对这样的 ultimatum,我感到的愿望是:我要做的正是这个。 我告诉大学:要么我离开,要么我们找到一个妥协。接下来的几个月里,我与行政部门进行了许多会议。我的导师(我欠她很多)在行政部门面前一直在为这个项目辩护,她的论点深深地印在了我的脑海中:你不应该限制创业者,因为他们的想法可能会被禁止。我们达成的妥协是:在毕业证书中,将游戏列为"侦探任务"。游戏本身没有改变一颗像素。要公平地说:我爱我的大学,人们在那里给了我很多,在最后他们也允许我制作它。但是,在大学档案馆里有一份官方文件,描述了我们的恐怖游戏是如何被列为一个温馨的侦探故事的,那份文件将会超越我们所有人。第二幕:委员会这是我开始的场景。沉默,律师,判决。一个我后来发现的细节:议会多次尝试通过全国性禁止"暴力游戏"的法律。这些尝试都失败了,最后一次被拒绝时,理由是字眼过于宽泛,可能会宣布大部分视频游戏违法。同时,压力从来没有真正停止。新的法案不断出现(最新的建议将游戏内容标签和购买游戏的身份验证作为必备条件)。Roblox被全国封锁。整个工作室被宣布为"不受欢迎的组织",这意味着发行他们的游戏是违法的。每隔几个月,官方就会建议封锁Steam——这几乎成了俄罗斯的一个季节。没有一个这些法案组成一个清晰的法律,人们可以指出。它像一片迷雾一样。没有人知道界限在哪里,所以每个官员都尽早画出界限,以保持安全。第三幕:会议几周前,在六月底,我参加了一个大型俄罗斯游戏开发者会议。演讲,工作室,发行商,好谈话。然后是一场关于国家支持的板块。五名演讲者中,有一名身着西装的演讲者是代表IRI,互联网发展研究所的负责人,这个研究所是国家资金游戏的机构。需要背景。"传统价值观"这个词在俄罗斯现在处处可见。广告牌,社交媒体,官方演讲。每隔一周就有人解释文化应该保护我们的价值观。现在这个词让我牙齿紧紧咬住。所以,这场板块的信息给面对一群开发者的房间:瞄准俄罗斯市场,申请IRI的资金。听起来不错,直到你读到细则。六个月前,我读到过细则,当时我考虑申请IRI资金。他们告诉我:基金资助的是宣传传统价值观和俄罗斯文化的游戏。将你的游戏与俄罗斯或苏联联系起来,或者就没有资金了。官方关注领域包括"精神和道德教育"和"家庭价值观"。试图将心理恐怖游戏塞进去。去吧,我会等着。最有趣的是:在台上卖给我们基金的人并不是IRI的员工。 我环顾房间。半数开发者睁大了眼睛,嘴巴张开。另一半点头,听从指挥。这比我们设计的任何怪物都让我感到恐惧。我站起来,离开了会议。要说清楚:国家支持存在是件好事,我很高兴它存在。但是,我站在这里。作为开发者,我是新手;作为玩家,我玩了整个游戏生涯。并且,如果每个开发者都遵循了批准的规则,我们就不会有GTA,恐怖游戏就不会存在,Battlefield,COD,杀手片都不会存在。我们喜欢游戏,玩它们和制作它们,因为它们是艺术。我反对任何人有权决定什么可以存在,什么不能存在,无论他们是否禁止它。 我制作游戏,让玩家感受到什么,而不是让委员会批准报告。我为什么要告诉你所有这些现在我正在读David Kushner的《Jacked》,GTA的故事。要知道它:在90年代和2000年代,美国经历了对GTA的全面的道德恐慌。诉讼,政治家要求禁止,参议院听证会,商店从货架上撤下。一个国家机器长时间地抗衡一款特定的游戏。Rockstar的回答是:继续发货,而GTA想要被禁止的游戏成为历史上最大的文化作品之一。我们的两段故事是地球和天空,显然。 我不想将我的学生项目与GTA进行比较。然而,形状是相同的:一个官员决定一个游戏不应该存在,开发者继续制作它。读这本书,几个星期前,政府律师告诉我我的项目"不能合法存在",并没有让我感到沮丧。反而。类似这样的故事正是为什么我相信我们不应该停止,即使我们遇到困难。所以,我们继续发货。现在我想问这个社区的问题:有人在这里经历过政府对他们项目的推动吗?审查,许可威胁,内容法律,官员或发行商的安静警告?你如何处理它?你审查了吗?你搬迁了吗?你忽视了吗?你找到了漏洞?我特别想听来自有严格内容法律的国家的开发者分享他们的故事,但任何故事都欢迎。感觉这样的游戏开发者行业几乎从来没有公开讨论过,希望听到其他人如何处理这个问题。
我们是俄罗斯的一群学生,正在制作恐怖游戏。政府律师告诉我,这个游戏“法律上是存在不了的”。所以我现在就站在这里。
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