我终于开始了我的梦想项目,一个20世纪的女巫游戏,关于在一个被遗忘的新英格兰小镇里经营一家秘术商店并唤醒死者,受到TES Daggerfall/Arena风格的启发。问题是哪一个更好?Crocotile还是Blockbench用于3D内容?它是一种类似DOS/PS1的艺术风格,我尝试过了Crocotile觉得不错,但Blockbench看起来也可以,但我觉得它更适合于基于 voxel 的内容。所以,有没有人对这两个软件有经验,能说明他们的优缺点?