我终于开始了我梦想中的项目,一个20世纪的女巫游戏,关于在新英格兰一座被遗忘的镇子里经营一个神秘商店并唤醒死灵,受到TES Daggerfall/Arena风格的启发,问题是哪一个更好?Crocotile还是Blockbench用来做3D东西,艺术风格是类似于DOS/PS1的风格,我尝试了Crocotile,感觉不错,但Blockbench看起来也还可以,但我觉得它更适合用来做基于立方体的游戏。 任何有经验的人都能解释一下这两个工具的优缺点吗?