我正在使用程序生成的/几何资产制作第一人称游戏。Fable的表现意外地不错,但它有着早2000年代的外观。是否应该继续使用它还是选择更Blender/网格/三维3D的路径?我尝试了网格,并在Godot中rigging它时取得了混杂的结果。没有经验的Blender或建模3D模型,我不确定是否想花几个小时建造它们,因为我无法在游戏玩法上工作。

另一个想法是购买那些预制的资产包,以便节省大量时间,然后就根据图形外观建造自己的资产。