大家好。 我使用Unity开发过多个游戏,我主要是程序员,但也开始涉及AI生成代码的领域。 因为我会编程,所以我理解了使用AI生成代码的价值,因为我可以阅读和理解它,然后在实现它之前。 我开始使用Claude Code在Unity中使用MCP。 目前我有点害怕像很多人那样使用它(创建整个东西,如将脚本添加到GameObject,添加rigidbody,collider,设置引用,创建UI,创建UI管理器,设置UI和管理器之间的引用等)。 我看到的很多视频中,它似乎可以轻松地将设置/修改某些东西的错误设置起来。 将GameObject设置为具有rigidbody和collider,创建一些文本并将其放置在屏幕底部,改变文本大小等,看起来很简单,容易和快速。 就像我之前说的那样,我真的很看好它可以快速为我生成脚本(即使是类似健康系统,基本移动等的样板脚本)或更复杂的东西,如Angry Birds中的弹弓机制。 将它生成在浏览器中(我可以复制并粘贴它到Unity中,并通过它来阅读)或将Claude Code生成它在Unity中似乎都很好,因为我没有要求它在Unity中执行特定的任务,同时生成一些代码。 您的想法是什么? 我有点喜欢这样的想法,即我知道我如何结构了一个GameObject的组件或设置了引用,以便它选择了正确的引用,粘贴了代码并确保所有东西都连接得正确(因为这样我就知道所有东西是如何相互联系的)。 我真的很感兴趣,如果我是唯一一个这样想的人(看到生成代码的价值,但不是它在Unity中做太多事情,而我自己可以轻松做到,保持对项目和项目结构的控制和概述)。 我不想落后,也不想听起来像是一个不愿意学习新的工作方式的人,我只是真的很好奇其他开发人员的经历等。