大家好!我们是一支小型独立团队,正在开发Sorry, My King——一款8位数的地下城寻宝游戏。时间已经成为健康或黄金一样重要的资源。

故事围绕着一名骑士展开,他必须在游戏内的7天内用5,000黄金偿还给国王。计时器始终在计时,所以每个决定都有代价:探索地图的另一个角落、去商店或冒着风险打开宝箱。

战斗基于一个简单的卡片机制:翻牌——存活或死亡。随着时间的推移,它变得不是那么依赖于运气,而是理解敌人行为的能力。

我们希望能够创造出一款地下城寻宝游戏,其中主角的困境不再是“能否赢得这场战斗?”而是“花费时间去做这件事是否值得?”非常期待你们对这个想法的反馈。