我对这个问题很感兴趣,因为我经常尝试设计运动游戏的原型,但总是失败。 我觉得在“逆向工程”部分,我可能做错了什么。

例如,我在看一场棒球比赛后决定添加击球机制,我设置好后,试着玩游戏时,感觉很糟糕,往往不符合我在看的游戏的行为。

在线上缺乏足够的游戏机制分析,我很难创建我想要的机制,这不仅仅是运动游戏的问题。

所以,有关逆向工程游戏机制的经验、建议和技巧,希望能得到您的帮助和指导。