我是一名独自一人经营的大学生开发者,完全是由我一个人组成的团队,我花费了几个月的时间将我所有的心血和灵魂都投入到 Unity 6 WebGL 驾驶/停车项目中,同时还要兼顾我的课业。

从技术上讲,基础是完全坚实且生产就绪的。我使用 Unity 版本控制 (Unity VC / Plastic SCM) 全面管理了整个仓库架构。除了干净的版本控制流水线外,web画布的功能也100%完成:全 CrazyGames SDK集成,广告系统,云保存,AZERTY键盘映射(适用于浏览器玩家),以及稳定的60FPS基准。

然而,我刚刚收到了出版商审阅团队的反馈:“该概念与现有的标题非常接近,我们目前优先考虑更加不同的体验。”当你独自承担整个工作量时,肯定是一个难以承受的打击,但 我绝不会丢弃这个web项目。技术上的重头戏已经完成,所以我希望能够积极地转变视觉和主题包装,以此来打破“标准停车游戏”的过滤器并立即脱颖而出。

我当前的建构中包含的原始材料:

  • 大量汽车阵容: (在我的项目文件中当前以红色一致渲染!)。这不是普通的超跑——它包含了每日的偶像和古怪的日常驾驶者,如第一代Peugeot Partner/Rifter,Suzuki Alto,Smart车,经典El Camino,欧洲标准车,经典E30形状,和激进的肌肉车。
  • 深入的汽车历史: 我的代码结构已经构建好,能够保存每个独特模型的详细真实世界历史,工厂和规格。
  • 三个不同的环境: 详细的市中心地图(带有自由行驶),一个结构化的机械测试轨道,和一个赛车足球场。
  • 小游戏: 一款功能性的“赛车足球”地图,玩家可以抓住一辆轿车并将一个巨大的物理球踢入球网。

转变计划: 不再称之为基本的“城市停车模拟”,我正在将它重新包装为“汽车档案馆:车辆评估实验室”或“每日传奇:遥测和停车”**。

新的循环将玩家定位为一个技术档案员/测试员。标准停车级别变成“精确对齐协议”,测试轨道变成“遥测验证区”,和赛车足球场变成一个讽刺的“动力结构完整性测试”。

我对你们的提问:

  1. 没有重写我的核心驾驶物理或地图场景,什么创意UI,菜单覆盖或结构性转折可以让我应用到这个“评估实验室”主题,让编辑在第一30秒内就能感受到?
  2. 如果你在浏览一个像CrazyGames这样的web平台,你会选择什么标题或平白语言的商店hook来让你点击一个游戏,包含了每日的工作马和欧洲偶像和超跑,还是一个标准的拉法格模拟器?
  3. 关于如何打磨展现,使游戏的感觉与资产阵容一样独特,有什么一般的想法?

我已经筋疲力尽地独自一人做了所有的事情,但我坚定地要跨过终点线并将这个游戏在web上发布。我非常希望听到你们的真实、残酷的反馈,创意设计建议,或者那些之前已经经历了浏览器出版商审批的人的想法!

  • 附带:我的当前车队图像从项目文件夹中。