我的游戏还远远没有完成,原因是范围膨胀。 “直线”部分基本完成,只需修复Bug和进一步测试,但我最初的雄心是让游戏有30%的内容是可选的,随着时间的推移,我就不断添加内容并扩展可选内容,现在有大量的内容需要处理才能完成游戏。
然而,最近在思考一下是否应该直接砍掉可选内容,转而把它作为一个迭代式的续作的一部分。感觉把大量的工作留给未来的不确定性很难受,但如果我想要完成它,这可能是一个可行的选项。其他人是否也曾经陷入范围膨胀的困境,思考过这样做呢?
我的游戏还远远没有完成,原因是范围膨胀。 “直线”部分基本完成,只需修复Bug和进一步测试,但我最初的雄心是让游戏有30%的内容是可选的,随着时间的推移,我就不断添加内容并扩展可选内容,现在有大量的内容需要处理才能完成游戏。
然而,最近在思考一下是否应该直接砍掉可选内容,转而把它作为一个迭代式的续作的一部分。感觉把大量的工作留给未来的不确定性很难受,但如果我想要完成它,这可能是一个可行的选项。其他人是否也曾经陷入范围膨胀的困境,思考过这样做呢?
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