我正在开发一款游戏,但定价让人头疼,我不想把它定价太便宜,因为那样我就需要卖出大量的游戏,但我担心它不会卖出去,我会变得无家可归,或者如果我把它定价太贵,人们就不会买它,我也会变得无家可归。
所以以下是定价:
游戏分为4个章节(单元),它们将以类似Poppy Playtime的方式出售:
Demo:大站 ------> 免费(15-30分钟的游戏时间)
1章:开始 ------> $10-15(3-5小时的游戏时间)
一款快速的游戏模式,支持8名玩家同时在线。
(不知道是否应该免费提供,或者至少拥有第一章节的玩家才能获取)
2章:火车 ------> $12-17(4-6小时的游戏时间)
更新游戏多人模式,引入一个更快速的、更混乱的游戏模式,允许12名玩家同时在线,带来新的机制和资源,一个新的地图。
(与前面的多人模式更新相同)
3章:古老的真相 ------> $12-17(3.5-5小时的游戏时间)
更新游戏多人模式,引入新的机制和资源,从第三章节获取,一个新的地图。
(与前面的多人模式更新相同)
4章:结局 ------> $15-20(3-4小时的游戏时间)
一个只有完成游戏一次才能看到的替代结局,完成第三章节后可以在游戏中看到替代结局。
(替代结局是免费的,因为它几乎不涉及任何游戏内容,只是一个预设的结局)
每个章节之间有1-2年的时间差距
重要的是要注意,如果游戏能够获得大量的销量,用于资金其他章节和更多内容,那么价格可能会降低到每章节的$8-10。
此外,这款游戏是一款低科幻的、慢节奏的恐怖游戏,背景是在环绕火星的太空站,拥有类似或稍微愚蠢的外星人(比如在异形孤岛中出现的外星人),这款游戏是M等级的精神恐怖游戏,包含血腥内容和AAA游戏资源、视觉效果、动画和配音。
这款游戏将在开发2年后发布,每个章节的发布时间将在2-3年之间,发布之间的时间差距为1-2年,期间会有一个重大更新(例如,引入多人模式,帮助资金下一个章节的发布)和多人模式的重大更新(在第一章节发布后)。
每个章节发布后,会有一个1-2年的时间差距,期间会有一个重大更新,例如引入多人模式,帮助资金下一个章节的发布。
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