我一直是游戏中的交互系统的忠实粉丝。因此,在我的游戏开发过程中,我找到了一个方式来包含一个重要的交互系统。

这是在比赛过程中,你能够对周围的故事做出反应,最后试图让裁判和/or 守口如瓶的观众满意。

我的最初想法是,比赛的结果将根据你的数据/技能自动确定。现在我很高兴我改变了这个想法。