我一直是游戏中的交互系统的忠实粉丝。因此,在我的游戏开发过程中,我找到了一个方式来包含一个重要的交互系统。
这是在比赛过程中,你能够对周围的故事做出反应,最后试图让裁判和/or 守口如瓶的观众满意。
我的最初想法是,比赛的结果将根据你的数据/技能自动确定。现在我很高兴我改变了这个想法。
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