嗨!我是新手,刚刚开始学习制作场景。目前我正在Blender中制作地板、墙壁和天花板的贴图,并将它们以.fbx文件的形式导出到Unity中。这种方式是标准的吗?另外,我还不太清楚何时应该使用预设(prefabs)。我应该将.fbx模型立即转换为预设,并使用这些预设,而不是直接将.fbx拖入场景中吗?还是说我应该只在组合两个模型时才使用预设?我不知道,哈哈。有任何对新手的建议都是非常感谢的!
制作瓷砖的最佳方法?
嗨!我是新手,刚刚开始学习制作场景。目前我正在Blender中制作地板、墙壁和天花板的贴图,并将它们以.fbx文件的形式导出到Unity中。这种方式是标准的吗?另外,我还不太清楚何时应该使用预设(prefabs)。我应该将.fbx模型立即转换为预设,并使用这些预设,而不是直接将.fbx拖入场景中吗?还是说我应该只在组合两个模型时才使用预设?我不知道,哈哈。有任何对新手的建议都是非常感谢的!
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