在我开发的游戏《地牢探险者:德尔维亚》的过程中,我注意到,给玩家一些视觉反馈是非常容易低估的。 这导致我将大量的注意力放在确保我在最新补丁中添加的新技能都有某种反馈机制,以帮助玩家更好地理解发生了什么。

例如附带的视频中,你可以看到玩家正在使用新技能“奇点”和“疯狂”来迷惑敌人并将其拉回,以便更容易控制周围的情况。 我希望这种拥有更大效果来建立人群控制的体验会让玩家更愿意使用他们的技能,而不是简单地挥舞着一根棍子。

视频中展示的只是刚刚添加的内容之一,所以我希望你能检查一下演示并告诉我你的想法。

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