我正在使用TS + Phaser 4开发一款2D游戏,游戏的基础分辨率是1280x720,UI使用位图文本。
奇怪的是,字体在720p、1440p和4k下看起来都很好。720p下是1倍,1440p下是2倍,4k下应该是3倍。但是,1080p下字体看起来却不同且不佳,好像有些符号不齐或断裂。
我想原因是1280x720到1920x1080的缩放值是1.5倍,位图字体被缩放为非整数值。尝试强制整数缩放,文本看起来干净了,但游戏在1080p下却运行在1倍速度,周围有黑边。1080p玩家不应该看到黑边。
在Phaser 2D游戏中,如何正常处理这个问题?
是否应该保持1280x720分辨率并接受1080p下的1.5倍缩放?是否应该停止使用位图文本来显示小UI文本,改用正常文本?或者人们通常在像素艺术游戏中使用的另一种设置是?
你可以尝试以下几种解决方案:
- 使用Phaser的
game.config.scaleMode设置来控制缩放模式。例如,你可以设置为scaleMode: Phaser.Scale.FIT来让游戏在不同分辨率下自动缩放。 - 使用
game.config.width和game.config.height来设置游戏的宽度和高度。这样可以避免由于非整数缩放值而导致的文字不齐或断裂问题。 - 使用位图字体的替代方案,如使用正常文本或使用更高质量的位图字体。
- 使用Phaser提供的
Text类来创建文本对象。这个类提供了更多的控制选项,例如可以设置文本的大小、对齐方式和字体样式。
最终的解决方案取决于你的具体需求和游戏的设计。
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