我正在制作一个竞技射击游戏,但它实在太短了,所以我花了几个月时间添加一些可重复性元素。目前我已经实现了一些解锁角色、一些元进化升级、一些可解锁的武器和一些级别升级系统,这些系统解锁新的竞技场奖励(例如可打破的盒子里有治疗物品)。现在感觉有很多事情要做,但...... 与此同时,我甚至不能称它为射击游戏了——现在所有的事情都是为了解锁新内容而重复同样的关卡!这与我最初的意图完全不同,现在我不知道如何恢复它而不删除我花了几个月时间添加的所有内容。
我应该直接删除一些可重复性元素并宣布完成吗?还是还有其他方法可以让射击游戏感觉更像真正的射击游戏?
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