大家好,我是刚刚进入游戏开发行业的新人。 我正在尝试进入动作角色扮演(RPG)游戏的领域,并且希望能够从您那里获得一些关于我正在设计的武器升级系统的反馈。

在我的游戏中,武器可以获得等级。 每个敌人都属于一个特定的类型(火焰、寒冷、辐射等),并且击败敌人可以获得对应类型的建造点(BP)。 当武器获得等级时,您可以使用固定数量的BP来提高武器的属性值。 (例如,您可以使用火焰BP来提高火焰属性,这样武器就更有效地打击火焰类型的敌人了。)

有人见过像这样的系统吗? 如果有的话,是否有效?

我还处于原型阶段,所以还需要花一些时间才能进行武器升级系统的正式测试。 在此期间,我很希望能够从经验丰富的游戏开发者那里听到更多的意见。 您是否看到任何潜在的问题或设计陷阱? 我更希望在现在就发现重大问题,而不是以后才知道。