我认为对于很多开发者来说,很有帮助的是那些说他们“一击就杀死了游戏”(one shot)的开发者,他们实际上应该解释他们的提示。
我很确定,一击提示不是:
给我创建一个酷炫的3D游戏,带剑,并填充我忽略的所有空白,给我写一个故事,让我能卖出一亿份
我猜它是非常详细地说明了使用哪些工具、如何使用它们以及其他游戏机制。
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