最近我在 Unity 上花了一个周末的时间。新建一个项目,导入了一个精灵包,配置了输入管理器...然后就直接关闭了。甚至没有测试一下循环。
坦白说,大多数我的想法都在点击“新建项目”和让玩家移动之前就死了。不是因为设计有问题,问题出在设置上。设置 Unity,修复包,导入精灵,配置重力,找到旧的玩家控制器,摄像机设置不对...一整晚就这样过去了。
模板有帮助,重复使用的起始项目有帮助。但是,还有一段尴尬的空白区域。唯一需要的是:循环是否能够维持五分钟?
这次我只是改变了一个小谜题想法的顺序。使用组合来制作一个粗糙的从提示到可玩的草稿,点击几分钟,意识到循环比我的手机上的便笺弱很多,于是就杀死了它。不是替换一个真正的引擎,更像是一个可丢弃的素描。
我还是会在真正的引擎中重建任何严肃的项目。不是生产就绪的,不是替代品。只是一个草图,能让我避免在一个想法应该留在便笺里的项目上打开一个完整的项目。
循环草稿给你足够的信号,杀死它或重建它,什么时候?
评论 (0)