我一直在为我的手游《拖鞋暴怒》Flip Flop Rage进行游戏感觉和关卡的优化。
游戏的基本想法很简单:扔拖鞋,控制飞行中的拖鞋,避开障碍物,试图击中目标。
最近我增加了50个关卡,并且正在对游戏进行打磨,以便进行测试。
非常希望能得到关于核心游戏玩法的反馈。控制拖鞋的感觉是否令人满意?
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游戏的基本想法很简单:扔拖鞋,控制飞行中的拖鞋,避开障碍物,试图击中目标。
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非常希望能得到关于核心游戏玩法的反馈。控制拖鞋的感觉是否令人满意?
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