大家好

我们是一个小团队,目前正在开发一款基于回合制的4X策略游戏,具有温馨的外观,过去几个月我们一直在试验游戏的艺术风格。

第一个艺术风格是对原型的早期阶段做的一个快速尝试。我想要实现一个小型地形模型的外观,使用明亮的颜色和柔和的渐变。我们也在考虑将这个风格作为后续更新中的“皮肤”发布。

随着开发的进展,我们决定想要更可爱、更扁平、具有更多对比度的风格,同时更深入地融入我们正在追求的温馨氛围——并且使单位更容易动画。结果是第二个艺术风格,如图所示。

我们很想听听您对两种风格的看法!

如果您有兴趣跟踪这个项目,请自由访问我们的子版块 r/tinyconquests。