我正在开发一个浏览器游戏原型,玩家身体就是控制器。核心机制很简单:使用摄像头、跟踪玩家姿势,让他们挥臂击球。

难点不是物理或渲染,难点在于前30秒。

当前问题:

  • 如果我立刻要求摄像头权限,部分玩家会因为不理解为什么需要它而感到困惑
  • 如果我解释太多之前的摄像头提示,流程会感觉缓慢
  • 如果第一次挥臂失球,玩家通常会误以为跟踪功能有问题,而不是理解时机
  • 如果我展示太多姿势/调试UI,会增加信任感,但游戏会感觉不够精致

我正在考虑几个入门流程:

  • 在要求摄像头许可之前,展示一个短暂的假/演示的比赛
  • 立即要求许可,然后显示一个“镜像”校准屏幕
  • 为玩家提供强有力的辅助,使他们在短时间内就能感受到机制
  • 只在入门时显示简单的骨骼/臂指示器
  • 让玩家先观看AI比赛,然后邀请他们加入

对于曾经开发过异常输入系统、运动控制、摄像头游戏、VR、节奏游戏或浏览器游戏的开发者:

在前30秒里,您会优先考虑什么?

您会在展示机制之前还是之后要求摄像头许可?

您会让第一次几次交互是“真实”的,还是秘密辅助,让玩家在理解幻想之前就能理解技能检查?

直播演示(早期原型):https://livewebtennis.com