我创建了一个免费的开源应用程序,可以将您的2D像素艺术转换为3D voxel/低多边形艺术!它还不是完美的,仍然主要处于开发中。如果您有平面设计, 可以设计一个 sprite sheet,包含 4 个不同的角度:\ [左侧]\ [前方]\ [右侧]\ [后方] 然后将它们组合在一起。如果您只有一侧的 sprite,如视频中的树,可以从中生成一个 3D voxel 模型!您还可以调整每个区域的缩放大小,例如,如果您希望树干更宽或更细。

还支持双模式,如果您想使用两个 sprite,一个用于前方,一个用于后方。

使用 Flat 形状或 Quad 模式生成平面 3D 模型,如乐高或.minecraft 的角色,或者平面低多边形 3D 艺术!

这些模型以.obj 格式保存,可以导入大多数游戏引擎或Blender进行rigging。

查看我的项目,应用程序支持Windows和Mac!
https://github.com/GazPrash/2d-to-3d-voxelizer

\ [*mac dmg 没有签名,因为我没有钱:(- 您需要允许应用程序从隐私和安全中运行:(]

我创建了这个应用程序为自己的自私目的,我需要一种简单的方法来生成平面低多边形艺术以用于我的游戏。

这个应用程序适用于低多边形艺术,复杂艺术可能需要复杂设计可能不会产生最佳输出,但您可以尝试。

目前,我没有使用任何 AI 模型,只是使用一些基本的数学算法。

使用的像素艺术:(我已经修改了一些以适应本演示)
https://greedy-toad.itch.io/pixel-art-vending-machines
https://graphscriptdev.itch.io/plant-trees?download
https://smithygames.itch.io/bouncy-scientist?download