Vibe Tanks,免费的浏览器游戏,无广告或账户。 AI 工作流程实际上是什么样的:我扮演了导演和 QA,永远不会直接触摸代码。 每个功能都经过了 spec、构建、无头测试Harness、我的设备测试,然后回滚或发布。 在每次变更前,我都会保存一个字节级别的备份。

我学到的hard lessons: AI 幸福地将静默bug发货(压缩节点递归到自身杀死了性能几天直到我让它使用工具进行追踪),系统之间的命名冲突,以及触摸控制中的双重偏移数学。 修复discipline始终相同:重现、孤立、用测试验证,然后修补。

原始的17KB原型与今天的游戏:相同的核心哲学,相同的坦克数量和纯粹的技能,但现在具有60Hz的确定性模拟、合成的适应性音乐、统计数据、奖杯和PWA安装。

游戏:hammeranvilbrew.com/vibetanks?utm_source=r_aigamedev

愿意详细说明工作流程中的任何部分。