我正在开发一个游戏概念叫做Wordbound,我想先看看核心概念是否有趣,避免投入太多资源。
基本概念是:
不再是2D或3D世界,玩家可以在聊天室之间移动。
每个聊天室是一个地点。
玩家可以通过键盘输入、选择词语或点击连接的聊天室节点来移动。一个房间可能是古老的门户,另一个可能是图书馆,另一个可能是老板室,商人幽灵,锁定的档案室等。
关键点是词语是进展的。
开始时,只知道简单的词语,如:
look(看)
ask(问)
read(读)
listen(听)
后来可以解锁更强大的词语,如:
remember(记住)
whisper(低语)
bind(捆绑)
forgive(原谅)
erase(擦除)
这些词语不仅仅是命令,它们可以打开房间,改变NPC对话,揭示秘密,弱化老板,解锁隐藏路径。
多人玩法是最让我兴奋的部分。
玩家可以在同一个房间内一起玩,聊天,解决谜题,触发事件。一次老板战斗可能会感觉像一场群组聊天袭击:一名玩家会分散老板的注意力,一名玩家会在老房间的消息中搜索,一名玩家会使用正确的词语,整个房间都会反应。
另一个重要的概念是房间记忆。
聊天历史不仅仅是装饰。房间可以记住玩家说过什么或做过什么。NPC可能会因为之前有人撒谎而反应不同。房间可能包含来自老消息的线索。老板可能会问关于之前说过的话。 dungeon变得像玩家调查的东西,而不是简单的清除。
所以,幻想是:
Discord变成了一个Haunted Dungeon。
每个房间都是一个聊天室。
每个词语都是一个钥匙。
每个消息可能都会在之后有用。
我目前正在尝试制作一个小型的10-15分钟的demo,而不是一个大型的MMO。一个dungeon,几个房间,一名老板,解锁的词语,房间记忆,多人玩法和聊天室存在。
我的问题是:
这个概念是否有趣?
“多人聊天室组成的dungeon”听起来是否酷还是太奇怪?
你更喜欢自然的键盘输入,点击词语/动作,还是两者之间的混合?
你认为什么会让这个游戏感觉更生动,而不是一个命令行文本游戏?
我欢迎诚实的反馈。我正在尝试找出是否有对这个概念的爱之前再投入太多资源。
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