我正在开发一个游戏概念叫做Wordbound,我想先看看核心概念是否有趣,避免投入太多资源。

基本概念是:

不再是2D或3D世界,玩家可以在聊天室之间移动。

每个聊天室是一个地点。

玩家可以通过键盘输入、选择词语或点击连接的聊天室节点来移动。一个房间可能是古老的门户,另一个可能是图书馆,另一个可能是老板室,商人幽灵,锁定的档案室等。

关键点是词语是进展的。

开始时,只知道简单的词语,如:

look(看)

ask(问)

read(读)

listen(听)

后来可以解锁更强大的词语,如:

remember(记住)

whisper(低语)

bind(捆绑)

forgive(原谅)

erase(擦除)

这些词语不仅仅是命令,它们可以打开房间,改变NPC对话,揭示秘密,弱化老板,解锁隐藏路径。

多人玩法是最让我兴奋的部分。

玩家可以在同一个房间内一起玩,聊天,解决谜题,触发事件。一次老板战斗可能会感觉像一场群组聊天袭击:一名玩家会分散老板的注意力,一名玩家会在老房间的消息中搜索,一名玩家会使用正确的词语,整个房间都会反应。

另一个重要的概念是房间记忆。

聊天历史不仅仅是装饰。房间可以记住玩家说过什么或做过什么。NPC可能会因为之前有人撒谎而反应不同。房间可能包含来自老消息的线索。老板可能会问关于之前说过的话。 dungeon变得像玩家调查的东西,而不是简单的清除。

所以,幻想是:

Discord变成了一个Haunted Dungeon。

每个房间都是一个聊天室。

每个词语都是一个钥匙。

每个消息可能都会在之后有用。

我目前正在尝试制作一个小型的10-15分钟的demo,而不是一个大型的MMO。一个dungeon,几个房间,一名老板,解锁的词语,房间记忆,多人玩法和聊天室存在。

我的问题是:

这个概念是否有趣?

“多人聊天室组成的dungeon”听起来是否酷还是太奇怪?

你更喜欢自然的键盘输入,点击词语/动作,还是两者之间的混合?

你认为什么会让这个游戏感觉更生动,而不是一个命令行文本游戏?

我欢迎诚实的反馈。我正在尝试找出是否有对这个概念的爱之前再投入太多资源。