如果你还不知道,Bulkhead Studios的新FPS游戏Wardogs即将在今年夏天进入早期访问阶段。游戏目前正在通过公开测试使用预-alpha版本进行测试,近期的宣传视频和游戏画面也被开发者描述为预-alpha版本。
我特别感兴趣的是听到开发者的观点,因为这更多的是关于开发术语和工作室实践的问题,而不是游戏本身是否看起来好。
我知道每个工作室都有自己的解释关于什么是预-alpha、alpha和beta。随着早期访问变得越来越常见,这些界限变得越来越模糊。甚至有开发者说这些术语在内部已经变得过时了,主要是用于投资者、出版商和消费者,而不是开发团队本身。
从消费者的角度来看,我会期望一个预-alpha版本要远远没有完成特性。我的想象是它将专注于核心机制和系统,使用占位资产,基本模型和纹理,极少的优化,很少的抛光。它的目的在于展示游戏的方向,而不是代表一个接近完成的产品。
然而,从开发者展示的画面和玩家测试者的反馈中,我看到这样的评论:
- “它真的优化和抛光得很好,一个预-alpha。”
- “他们可以现在就发布游戏,因为它是这样的。”
- “它玩得很好,感觉几乎完成了95%。””
如果这些评论反映了真实的版本,那么它如何真正被认为是预-alpha?CEO甚至描述正在测试的版本是“预预-alpha”。
这让我想知道是否这是部分心理或营销策略。如果玩家想,“这才是预-alpha?想象一下最终游戏会多好”,它自然会建立游戏和开发者的信心和期望。
因此,我对其他开发者的问题是:
- 根据我们看到和听到的事情,你们是否会真正认为这是一种预-alpha版本?
- 有一个内部开发原因,一个看起来优化得很好的版本仍然被标记为预-alpha吗?
- 或者你们认为这些标签正在被用于营销和期望管理,而不是反映开发的实际阶段?
- “预-alpha”、“alpha”和“beta”这些术语是否已经变得过于主观,以至于它们再也没有什么意义了?
我担心,如果非常优化的游戏被标记为预-alpha,可能会给消费者一个误导性的印象,关于什么是预-alpha的真正含义。这可能会导致真正早期阶段的项目被不公平地判断,因为它们看起来比预-alpha版本要粗糙得多,尽管它们正处于人们传统上认为是预-alpha阶段的人们所期望的阶段。
我还很好奇的是,工作室如何营销自己。Bulkhead Studios自我呈现为一个透明的开发商,试图以透明度、玩家沟通和不允许投资者控制开发决策的方式与AAA行业区别开来。
与此同时,我在网上遇到了一些关于工作室的工作环境和处理前项目的方式的混乱看法。我知道类似Glassdoor和社区讨论的来源都是口口相传的,不应该被视为定论,所以我不会把它们当作事实。
我只是想知道是否有人有第一手经验或行业见解,是否工作室的公众形象与开发者之间的名声相符。
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