这是Grabbit 2,自2021年开始开发的工具的重建。
核心思想是通过没有任何设置或添加到游戏对象的方式,制作可以在编辑模式中进行准确物理仿真物体放置的转换工具。
https://www.youtube.com/watch?v=kFyTxSJU9nE
由于Unity的新版本和新场景工具,需要重建以适应新版本。因此,我几乎重建了它,解决了人们在第一版中报告的常见问题。
2版的新功能:五种模式中共有二十多种新操作(包括新创建和选择模式),生成的碰撞体可以永久性地烘焙到预设中作为原生碰撞体或凸面网格,方便在运行时使用。全支持热键和原生场景工具栏集成,MCP支持使AI助手可以以物理准确的结果放置和散布物体。
我很高兴回答任何关于编辑时物理的内容!它让我在很多年里走了很多弯路,我想我现在对它有所了解:D
我更感兴趣的是知道你的想法,什么样的功能或工具在物理转换的上下文中很重要。
如果你在过去尝试过Grabbit一,我也很感兴趣知道你在其中什么时候感到缺失。
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