我在思考市场的角度,想在这里讨论这个话题。

在旁边,我们有几百个游戏在市场上,比起那些精益求精的作品还要多。我们有更好的编程工具、稳固的引擎,以及大量的网站可以学习与游戏相关的任何事。

考虑到“知道如何做”的问题是游戏创作的关键瓶颈,作为艺术、编码、性能等等,新成立的工作室近年来发布的作品质量与80年代和90年代的初创工作室相比,是否有所不同?您是否同意这一点?

您可以根据自己的想法扩展讨论,因为那些在市场上取得成功的单人开发者,以及近年来新成立的工作室,都是如此。