花了几个星期来对我放弃的项目进行彻底的后续调查,这让我感到非常不舒服。我一直习惯性地归咎于错误的时间、营销预算不足以及过度的游戏类型。所有这些都是部分真实的,但并不是整个故事。

当我实际上坐在游戏中并像陌生人一样玩它时,核心循环存在一个摩擦问题,我在几个月的开发过程中习惯了它。因为我知道每个元素的位置,所以我已经习惯了它。新玩家没有这个背景,他们在几分钟内就跳过了游戏。

在这个社区中,营销的借口是真实的,我理解为什么它会让人感到舒适。它是外部的,是理论上可以修复的下一次。承认游戏本身存在一个根本问题是一种更难以吞下的药,因为这意味着工作不是你想象的那样。

我不是在尝试对它的失败做出苛刻的判断。大多数人都在独自或在小团队中建立东西,没有适当的玩测试基础设施。但是,有些事情在具体的失败而不是模糊的失败方面是真正有用的。

这里有没有人做过一个真正改变了你接下来的项目方法的后续调查?不是那样的文艺复兴的博客文章版本,而是实际内部的反思。是什么让你感到惊讶?