1800-HELL,一个快速的竞技生存第一人称射击游戏,受Devil Daggers, DOOM, Serious Sam等老派射击游戏的启发
该游戏围绕着一个手工打造的30分钟时间线,确定性的游戏玩法(每次运行都可以完美重放),以及一个不断进化的武器。
我目前正在 prototyping 的一个机制是 Ritual Altar。
相反,武器不自动升级,而是从击败的敌人身上收集宝石,然后将其存入祭坛来进化它。
祭坛也可以通过射击它来充电,暂时创建一个降低敌人的速度并给你战术优势的圣地。
当你升级后,新的祭坛会出现在其他地方,迫使你不断移动,而不是在一个地方驻扎。
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