大家好!我几乎完成了Unity基本变换工具的重构——看来我在家里集中精力几个月可以做到的事情和在Unity办公室工作几年是有很大差异的😅
视频地址:https://youtu.be/QvWP2FS80N0
这些都是我(以及团队成员)希望能添加的功能:
- 简化工具设置的下拉菜单为简单按钮
- 工作中的旋转中心:只需按住V键,悬停在任意顶点上,旋转中心的位置就会固定住!
- 自定义网格:从任何物体的方向创建一个“网格”,并使用它进行任何编辑
- 柔性选择:用于有机编辑
- 快速精确操作方法(Grab等):类似Blender的快速操作方式
所有功能都被设计为可扩展,能够与其他工具一起工作——我已经成功与ProBuilder一起工作,下一个目标是Splines,然后任何其他工具集都应该能够与之兼容!我一直在努力构建能使整个生态系统变得更好的东西
非常期待大家的反馈、需求、建议,感谢大家!
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