我正在设计一款多人联机足球经理游戏,试图找出现实主义和简单性之间的正确平衡。

目标是比足球经理更容易理解,同时仍允许有意义的球员组建和战术选择。

当前属性:

  • 拦截
  • 位置
  • 力量
  • 空中能力
  • 速度
  • 控球
  • 耐力
  • 跨越
  • 传球
  • 长传
  • 射门
  • 技术
  • 创造力

当前球员角色:

防守

DC (中后卫)

  • 拦截
  • 位置
  • 力量
  • 空中能力

FB (边后卫)

  • 拦截
  • 位置
  • 速度
  • 传球

WB (边后卫)

  • 跨越
  • 速度
  • 位置
  • 控球

中场

A (锚点)

  • 拦截
  • 传球
  • 位置
  • 力量

DP (深入创造者)

  • 传球
  • 长传
  • 位置
  • 拦截

CM (中场)

  • 传球
  • 技术
  • 位置
  • 创造力

AM (进攻中场)

  • 传球
  • 创造力
  • 技术
  • 控球

进攻

W (边锋)

  • 控球
  • 速度
  • 跨越
  • 技术

IF (内锋)

  • 控球
  • 速度
  • 射门
  • 技术

TF (攻击前锋)

  • 射门
  • 空中能力
  • 位置
  • 力量

P (劫掠者)

  • 射门
  • 位置
  • 速度
  • 控球

我最大的问题是:

  1. 这些角色名称是否能够理解不需要足球经理经验?
  2. 是否有任何角色需要移除?
  3. 是否保留两种角色(劫掠者和攻击前锋)或将它们合并为一个普通前锋角色?
  4. 是否保留两种角色(边锋和内锋)?
  5. 13个属性是否太多了?
  6. 如果可以移除两个属性,哪两个属性?
  7. 这个看起来像你会玩的游戏吗?

我很感兴趣地想要听到诚实的反馈,特别是来自那些曾经玩过足球经理游戏但不认为自己是 hardcore 玩家的人。