我正在设计一款多人联机足球经理游戏,试图找出现实主义和简单性之间的正确平衡。
目标是比足球经理更容易理解,同时仍允许有意义的球员组建和战术选择。
当前属性:
- 拦截
- 位置
- 力量
- 空中能力
- 速度
- 控球
- 耐力
- 跨越
- 传球
- 长传
- 射门
- 技术
- 创造力
当前球员角色:
防守
DC (中后卫)
- 拦截
- 位置
- 力量
- 空中能力
FB (边后卫)
- 拦截
- 位置
- 速度
- 传球
WB (边后卫)
- 跨越
- 速度
- 位置
- 控球
中场
A (锚点)
- 拦截
- 传球
- 位置
- 力量
DP (深入创造者)
- 传球
- 长传
- 位置
- 拦截
CM (中场)
- 传球
- 技术
- 位置
- 创造力
AM (进攻中场)
- 传球
- 创造力
- 技术
- 控球
进攻
W (边锋)
- 控球
- 速度
- 跨越
- 技术
IF (内锋)
- 控球
- 速度
- 射门
- 技术
TF (攻击前锋)
- 射门
- 空中能力
- 位置
- 力量
P (劫掠者)
- 射门
- 位置
- 速度
- 控球
我最大的问题是:
- 这些角色名称是否能够理解不需要足球经理经验?
- 是否有任何角色需要移除?
- 是否保留两种角色(劫掠者和攻击前锋)或将它们合并为一个普通前锋角色?
- 是否保留两种角色(边锋和内锋)?
- 13个属性是否太多了?
- 如果可以移除两个属性,哪两个属性?
- 这个看起来像你会玩的游戏吗?
我很感兴趣地想要听到诚实的反馈,特别是来自那些曾经玩过足球经理游戏但不认为自己是 hardcore 玩家的人。
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