大家好!r/GameDevelopment!
我和我的朋友(核心团队两个人:一名程序员,一名设计师)刚刚开始在Godot 4中 prototyping一款生存恐怖游戏,我们想分享一下我们的概念,并且获取社区的反馈和意见!
项目概念:
游戏是一款经典的生存恐怖游戏,背景设定在迈阿密发生的巨型热带飓风中。你将扮演利亚安德森(Lia Anderson),一名机械工程学生。在逃离混乱的校园后,她寻求庇护在她童年时期的家中,然而却发现一个庞大的、先进的地下研究设施被隐藏在下面。
由于飓风切断了主电力网,研究设施的冷冻睡眠室开始出现故障,几十年前的潜伏感染者开始在黑暗的走廊中苏醒。
游戏玩法方向:
- 以紧张的探索、资源管理和结构工程 puzzle 解决为主驱动。
- 使用Godot 4,强调动态的霓虹灯和紧急照明对比于黑暗来创建浓郁的气氛。
- 使用Discord进行文本式的协作,以便记录和管理。
我们附上了我们的初始人物概念艺术(Lia),希望能给你一个关于视觉方向的感觉。我们想听听你的想法:飓风和地下设施的交叉融合是否是一个你想探索的世界?
如果有人对这个项目感兴趣或者想聊聊开发进展,欢迎留言或私信我!
感谢阅读!
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