我一直在制作一个原型,自己玩得很开心,邀请了几个朋友试玩,他们都玩了两三次。
这个游戏的范围非常小(带有一些像《暗影之谜》一样的元素),我就是想要一个能在人的一生中完成的项目。
我觉得我不能为这个游戏要求太多,也不认为它能在像Steam这样的平台上流行,甚至能卖出任何金额。
所以我想把它包装成一个粉丝游戏,投入市场。
我意识到,作为粉丝游戏,它很可能会收到停止制作的通知或下架通知,这样就白白浪费了努力了。比如像《血源诅咒》等作品。
我是一个艺术家和动画师,曾在行业中作为设计师工作,但已经有近十年没有工作了。无论如何完成游戏都不是问题,但我容易被一些无关紧要的事情困住,结果几周都没动工。
无论如何,我还是想说一下。TL;DR:发布一个非常短小的微游戏,或者免费发布,或者作为粉丝游戏免费发布。
我不是醉酒了,仅仅是从一天的工作中累坏了,工作内容与游戏无关。
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