我刚刚发布了一个手机游戏,玩家数约为100人。

D1留存率约为11.9%

但会话长度很高,中位数约为\~16分钟,平均值约为\~41分钟

甚至有玩家连续玩了4个小时!

这并不令人惊讶,因为我们喜欢玩经营类游戏。但我不知道为什么留存率这么低,我收到的是矛盾的信息..

我不知道这意味着什么..这是我第一款游戏,我不擅长读懂这些分析数据。

我也不知道结果是否因为我发布的游戏对象不对,导致结果被扭曲?看起来有些人喜欢它,玩了很长时间。但也没有人说“这个游戏太棒了”或类似的评论。有人跟我说“你做了件好事”,有人兴奋地说“我玩了3个小时”,但这些都只是孤立的例子。只有一个人加入了我的Discord服务器。然而,100人玩游戏中,竟然有5人购买了终身VIPIAP!

正如我说的,这是我第一款游戏,我不知道我是否走对了路,还是这些数据只是误导性的。我的信心也不是很足。游戏好不好我都不知道,但我想我在玩测试过程中(我确实喜欢玩)变得麻木了,现在我也不知道游戏是否还很有趣。