核心概念: 我正在开发一个交通管理游戏,顶层有一个简单的自动化层。玩家使用游戏内货币购买和放置生产建筑。这些建筑有要求,必须由其他建筑满足,通过道路将物品运输给它们。玩家每成功运输一次,就会赚取一定金额。
巧妙之处(和惩罚): 为了防止玩家建造不必要的道路网络,每个生产建筑都有一个“满足要求的计时器”。
- 如果要求在计时器过期之前不能满足,建筑就会塌陷。
- 玩家会失去建筑和在其上花费的钱。
- 这与 Mini Motorways 类似,但不是游戏结束,而是财务惩罚。
我需要帮助的问题: 第一栋建筑是自动放置的,并且在没有要求的情况下生产。
因为这样,玩家可以只建造一个额外的建筑来满足一个基本循环,离开键盘,让游戏运行得永无止境。由于设置非常简单,交通永远不会堵塞,计时器永远不会过期,他们可以通过不进展或面临任何惩罚而无限制地赚取钱。
我的问题: 我该如何惩罚或防止玩家在简单的 2栋建筑设置中无限生存?我该如何鼓励他们扩大网络并承担风险?
非常感谢您的建议!
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