我一直在思考,为什么一些模拟系统会让人觉得像活生生一样,而其他的则让人觉得像隐藏的数学公式一样。我的理论是:可读性是大家都忽略的部分。团队会把规则写清楚,基本上处理了产生行为的自发性,但完全忽略了玩家的心理模型。 但是,如果我无法理解模拟系统中发生了什么事情,我就不是在做决定,而是在赌博。

我知道的最好的例子就是《模拟市民》中的绿宝石(Plumbob)。删除这个绿宝石,模拟系统并不会发生任何变化,但游戏的吸引力会减半。不是用户界面问题,而是使模拟系统变得可读。

另一方面,有“真实性陷阱”。《模拟城市4》试图模拟每个公民,但玩家无法感受到差异,所以他们就砍掉了这个功能。瓦尔夫公司在《半条命2》中的水物理学是错误的,但没有人在意,因为这使得重力枪的感觉更好。无人能感受到的真实性只是CPU成本。

但然后就是《矮人堡垒》了,它既深入又不可读,玩家们还是很喜欢它。也许社区和维基是通过外部方式来为模拟系统添加可读性的?

你在哪里划分“可读系统”和“解决系统”的界限?在某个时候,可读性会杀死谜团。