大家好,

我是开发一款PBBG游戏的开发者,这款游戏专门为提供放松的持久化浏览器体验。

刚刚结束了另一场pitch会议,我感觉自己快要失去耐心了。

过去的一年里,我一直在努力构建一个高扩展性、mid-core策略型MMO。利用Godot和无服务器数据库层(Supabase RPCs)我设计了一个杀手级的架构。UI精美,游戏循环完全可玩,到达了一定程度的盈利路径。

但每一次投资者会议都以相同的句子结束:“我们喜欢技术,但没有人关心PC/Web策略游戏了。能不能把它改成移动游戏?”

起初感觉像被打了一巴掌,我不想开发一款充满弹窗的便宜移动游戏。但诚实地说,他们赢了。我已经厌倦了被拒绝,因为他们在门槛上做文章。尽管我更喜欢在PC上玩游戏,而不是移动设备,但我感觉自己必须创建他们想要的,而不是我真正喜欢的东西。

今天,我把手举起来,决定转变策略。好消息是我的后端架构如此轻量级,实际上可以完美适应移动部署。现在,我正在深入 trenches重新设计整个UX,甚至整个游戏玩法:

  • 放弃文本密集的标签,改用大面积、光泽、手指区域优化的图标。
  • 将视口布局重新定位,以匹配现代移动策略游戏的布局。

任何其他独立开发者们,在投资者拒绝面前如何应对?你们有多少人只为了让人看你的游戏,完全改变了平台战略?对于移动开发者们,处理Godot UI缩放在百余种不同屏幕比例下,什么是你们的#1建议,来避免失去头脑?