大家好!
我正在研究独立游戏开发者如何在游戏发布后获取和保持玩家。
我特别感兴趣的是实际有效的方法,而不是理论上的建议。
我很想听听你的经验:
- 你发布游戏后面临的最大挑战是什么?
- 你如何获得第一百名玩家?
- 你曾经为市场推广付费过吗?如果有,那么你使用的渠道是什么?
- 回望过去,你认为哪种市场推广投资给你带来了最好的回报率?
- 对你来说哪些玩家行为最重要?
- 购买游戏?
- 玩几小时?
- 达到首个BOSS?
- 完成游戏?
- 写评论?
- 如果你只为那些真正在游戏中达成里程碑的玩家付费(而不是为点击或曝光付费),这会有价值吗?为什么或者为什么不?
我非常感谢任何你的见解。感谢!
评论 (0)