大家好!

我正在研究独立游戏开发者如何在游戏发布后获取和保持玩家。

我特别感兴趣的是实际有效的方法,而不是理论上的建议。

我很想听听你的经验:

  • 你发布游戏后面临的最大挑战是什么?
  • 你如何获得第一百名玩家?
  • 你曾经为市场推广付费过吗?如果有,那么你使用的渠道是什么?
  • 回望过去,你认为哪种市场推广投资给你带来了最好的回报率?
  • 对你来说哪些玩家行为最重要?
  • 购买游戏?
  • 玩几小时?
  • 达到首个BOSS?
  • 完成游戏?
  • 写评论?
  • 如果你只为那些真正在游戏中达成里程碑的玩家付费(而不是为点击或曝光付费),这会有价值吗?为什么或者为什么不?

我非常感谢任何你的见解。感谢!