我是一个独立开发者,正在用Unreal Engine开发一款3D防御塔游戏。
所有资产都是在Blender中制作的。我对绘制调用有一些执念,每个资产都共用一个渐变纹理贴图。
重新设计了我的防御塔关卡,因为老关卡让我感到窒息。
我是一个独立开发者,正在用Unreal Engine开发一款3D防御塔游戏。
所有资产都是在Blender中制作的。我对绘制调用有一些执念,每个资产都共用一个渐变纹理贴图。
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